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Clim'City : le Plan Climat virtuel

Clim'City : le Plan Climat virtuelClim'City, le nouveau jeu Internet mis en place par la Région Aquitaine pour sensibiliser le grand public au Plan Climat, est la première belle découverte de cette nouvelle année! L'idée, mettre en place une politique énergétique et climatique sur 50 ans d'une ville virtuelle, permettant d'atteindre les objectifs nationaux de réduction de GES, de MDE, de développement des EnR et d'adaptation !
 
Les collectivités locales sont directement responsables de 12% à 15% des émissions françaises de gaz à effet de serre. Cette responsabilité peut atteindre 50% en prenant en compte leurs différentes compétences (transports, logements, voirie, déchets, …). Il est donc normal que celles-ci soient les premiers acteurs de lutte contre le changement climatique. Oui mais sur quoi doit-on agir en priorité ? Les politiques de lutte contre le changement climatique sont transverses et pluridisciplinaires. Elles touchent tous les secteurs de l’économie tels que le tourisme, les transports, le bâtiment, l’assainissement, les déchets, …
Qu’est-ce que Clim’City ?
Clim'City est un jeu interactif disponible sur Internet, conçu sur le même principe que Sim City, dans lequel le joueur se trouve à la place d'un maire et a pour mission de réaliser un Plan Climat sur une ville. L'objectif principal est donc de réduire les émissions de gaz à effet de serre, de réaliser des économies d'énergie, de développer les énergies renouvelables au regard des objectifs nationaux et enfin, d'adapter son territoire aux conséquences du changement climatique. Il dispose pour cela de 250 actions transverses à mettre en place sur une période de 50 ans.

Le terrain « de jeu » est une agglomération de plus de 100 000 habitants qui disposent des mêmes caractéristiques que les agglomérations françaises : bâtiments mal isolés, manque de transports en commun, production d'énergie en quasi totalité fossile, production agricole énergivore, absence de traitement ni de valorisation de déchets ...

Comment jouer ?
Le joueur se voit attribuer chaque année un certain nombre de points (crédits) répartis en trois acteurs (pouvoirs publics, entreprises et citoyens) qu’il utilise comme bon lui semble pour financer des actions en faveur de l’environnement sur son territoire. Ces actions permettent de réduire les consommations d’énergie, les émissions de GES, de développer les énergies renouvelables et d’adapter son territoire au changement climatique. Une fois tous ces points utilisés, il passe à une année suivante afin de poursuivre sa politique et de mettre en place de nouvelles actions.

Ce jeu tient compte de l’évolution naturelle de l’économie et de ses conséquences en terme d’énergie et de climat. C’est-à-dire que l’inaction des pouvoirs publics, des entreprises ou des citoyens aggrave la situation, elle ne reste pas linéaire sur les années. De plus le jeu demande une certaine stratégie et cohérence puisque certaines actions se mettent en place sur plusieurs années, elles nécessitent donc d’anticiper et d’autres nécessitent la mise en place d’actions préalables telles que la recherche et développement, la formation, etc.

Les actions sont de deux ordres : « préventives » (sensibilisation et information, communication, recherche et développement, renforcement des réglementations, éco-conception, éco-comportements, adaptation, …) et « curatives » (travaux d’isolation, amélioration de l’efficacité énergétique – industrie, transport, bâtiment -, développement des modes doux, ...). Le joueur a enfin la possibilité de mettre en place des actions de développement des énergies renouvelables.

Un jeu avant tout pédagogique

Atteindre les objectifs du Plan Climat reste très difficile. Il faut pour cela savoir prioriser les actions et garder en tête la démarche NégaWatt : sobriété, efficacité et substitution.

Le jeu se veut avant tout pédagogique. Chaque secteur est ainsi détaillé selon ses potentiels d’amélioration. Pour chaque secteur, une série d’actions est proposée, pour lesquelles les avantages et les inconvénients, les effets attendus en matière de GES et d’énergie et leur coût, sont définis. Le joueur peut ainsi connaître les conséquences positives et négatives de chacune de ses actions et connaître à quel enjeu il répond (énergie, climat ou les deux en même temps).

Au fur et à mesure des années, le joueur a la possibilité de suivre statistiquement les résultats obtenus et de corriger si nécessaire sa politique. Le joueur se voit gagner des points si celui-ci respecte certains sous-objectifs ou anticipent certaines actions (adaptation, recherche, etc, …). À l’inverse si certains sous-objectifs ne sont pas atteints, le joueur peut perdre des points ce qui rend plus difficile l’atteinte des objectifs principaux.

L’exposition
En page d’accueil, l’internaute a également la possibilité de visiter l’exposition du jeu qui met à disposition des fiches de présentation des différents secteurs selon les aspects énergies et climat et des différentes actions qui sont réalisables. Ainsi, pour la sylviculture, vous trouverez des fiches d’informations générales sur la filière (émissions de gaz à effet de serre, les types de gaz, les impacts et l’adaptation, consommations), à la fois en France et dans le reste du monde, ainsi que ses avantages et ses inconvénients (100% renouvelable, chauffage individuel, bio-électricité, …). Bref, courrez jouer à Clim’City ! Ce jeu est un vrai petit bijou à garder précieusement sous la main !
[08-03-2009]
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